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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛那不是赞塞亚星yaxing现实主义,而是尔达极其电影化的表达。他表示:“那些早期的替代3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司始终追求极致的术品游戏设计理念,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,